1
Sự chuyển đổi sang Lập trình hướng đối tượng (OOP)
EvoClass-AI001Bài giảng 10
00:00

Sự chuyển đổi sang Lập trình hướng đối tượng (OOP)

Lập trình hướng đối tượng (OOP) là một phương pháp thiết kế phần mềm tổ chức mã nguồn quanh dữ liệu, được gọi là đối tượng, thay vì các hàm và logic tuần tự (phương pháp thủ tục). Phương pháp này cung cấp cách thức rõ ràng và mạnh mẽ để tổ chức mã nguồn, đặc biệt phù hợp với các ứng dụng lớn, phức tạp như hệ thống web hoặc các đường dẫn phân tích nâng cao.

1. Tập trung vào Đối tượng

Khác với lập trình truyền thống, tập trung vào việc viết các bước để thao tác dữ liệu, OOP nhấn mạnh vào việc tạo ra các đơn vị độc lập (Đối tượng) kết hợp thuộc tính (dữ liệu xác định đối tượng) và phương thức (các hàm mà đối tượng có thể thực hiện).

# Ví dụ về Đối tượng Khách hàng
# Thuộc tính: Tên, Địa chỉ, Lịch sử Đơn hàng
# Phương thức: Đăng nhập(), Đặt hàng()

Việc kết hợp này được gọi là Tính đóng gói.

2. Những lợi ích chính khi áp dụng OOP

  • Tính module hóa: Bằng cách tách biệt mã nguồn thành các đối tượng, hệ thống trở nên rất module hóa, nghĩa là từng phần riêng lẻ có thể được quản lý và sửa chữa mà không ảnh hưởng đến toàn bộ hệ thống.
  • Tính tái sử dụng: Sau khi một kiểu đối tượng (được định nghĩa bởi một Lớp) được tạo ra, nó có thể được khởi tạo (sử dụng) nhiều lần trong suốt ứng dụng, giúp tiết kiệm thời gian phát triển.
  • Mô hình sát thực tế hơn: OOP cho phép nhà phát triển mô hình hóa các thành phần hệ thống trực tiếp theo các thực thể trong thế giới thực, làm cho mã nguồn dễ hiểu và duy trì hơn đối với con người.
Lớp so với Đối tượng
Lớp là bản vẽ hoặc mẫu (ví dụ: ý tưởng về một 'Xe ô tô'). Đối tượng (hay thể hiện) là vật thể thực sự được tạo từ bản vẽ đó (ví dụ: 'Xe Honda Civic đỏ của tôi'). Bạn chỉ cần định nghĩa Lớp một lần, nhưng có thể tạo nhiều đối tượng riêng biệt từ nó. Lớp là bản vẽ hoặc mẫu (ví dụ: ý tưởng về một 'Xe ô tô'). Đối tượng (hay thể hiện) là vật thể thực sự được tạo từ bản vẽ đó (ví dụ: 'Xe Honda Civic đỏ của tôi'). Bạn chỉ cần định nghĩa Lớp một lần, nhưng có thể tạo nhiều đối tượng riêng biệt từ nó. Đối tượng (hay thể hiện) là vật thể thực sự được tạo từ bản vẽ đó (ví dụ: 'Xe Honda Civic đỏ của tôi'). Bạn chỉ cần định nghĩa Lớp một lần, nhưng có thể tạo nhiều đối tượng riêng biệt từ nó.
main.py
THƯƠNG ĐẠIbash — 80x24
> Đã sẵn sàng. Nhấn "Chạy" để thực thi mô phỏng.
>